2 月
28
2010

コメッツテイル 着色・その9 色調と全体のバランス

ご大層なタイトルですが何のことはなく、ただ単に青い影をやめようってことだけでした。

別光源の赤光は変更するかどうか、この時点ではまだ悩んでいますが…。
実は心の中では、青光へ変更することが大勢を占めていました (゚Θ゚)

なぜ変更に至ったかというと―
背景が青い宇宙。
髪色が青色。
―なんか青尽くしで…こりゃメリハリないなと。

宇宙を赤や黒にすることも考えましたが、やはり人体は艶かしい肌色にしたいなーと ( *゚)ゞ

で、それに合わせて髪も漆黒に変更。
青く表現するには、反射光で対応することに。

影を色相変更し、全体とのバランスを考える

影を色相変更し、全体とのバランスを考える

※ ↑まだこの時点では赤い光も捨てきれず…

色相変更のきっかけは、肌の塗りがうまくいっているか確認したことにあります。

これまでの色加減を見ていると、肌の基本色と影の青色の明暗差がさほど大きくありません。
この微妙な明暗差のまま描画していくと、後に色調変更した場合に困ることがありました。
微妙な色加減のせいで、塗りの汚さやモアレが分からず綺麗に塗れていると勘違いしてしまうのです。

そこで、たまに明暗差を出して綺麗なグラデーションになっているか確認する意味も込めて、色調変更してみるのでした。
結構印象が変わって楽しいもんです (゚Θ゚*)

…塗りの汚さが露呈して凹むこともありますが。

4 Responses to “コメッツテイル 着色・その9 色調と全体のバランス”

  1. こんにちは。

    ウォーゲーム制作試行室から、
    こちらに来ました。

    オリジナルのヤマトのゲーム
    ですが、ルールなどのリンクが
    切れているのですが、まだ、
    製作途中なのでしょうか?

    マップやユニットの完成度が
    非常に高いので、もったいない
    感じがします。

  2. おお。いらっしゃいませ~ (。゚Θ゚)ノ゙

    おっしゃるとおりです… (゚Θ゚||)
    ずっと放置プレイにしとりました。
    WEBなるものを覚えたての頃のままなので、修正しようと思ったままの放置でした…。
    ぼちぼち、あちらも進めていこうと思っとります。

    コメントありがとうございました (´Θ`*)

  3. こんにちは。

    竜村さんの
    ”ユニットのコンセプトと雑談”
    楽しく拝見させていただきました。

    ヤマトは、過去に、一度だけ、
    プレイしたことがあります。

    このところ、ヤマトのゲームが
    出たころに、現役ゲーマーだった
    方々が、経済力を背景に(^-^;
    活動を再開されているようです。

    また、Cyberboard や VASSAL
    といった、パソコン上でプレイ
    できるツールも、できていたりと、
    あの頃に比べると、ウォーゲーム
    を取り巻く環境が、格段に、良く
    なっていますね。

    竜村さんのヤマトが、どんなゲームに
    なるのか、楽しみにしています。

  4. ええーっと。
    ウォーゲームの経験はあんまりないので…
    あんまり期待しないでくださいね (;゚Θ゚)

    とりあえず、気長にやっていきます (´Θ`)ゞ

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